在平时的作图中,我们需要用到各式的素材。像小编今天要给大家介绍的水滴素材,则是很多朋友在作图过程中都会用到的素材。而关于水素材的运用,针对各自情况不同,别人的说素材也不能说直接拿来用,这时候怎么办,今天,我们使用PS制作水滴素材。
下面我们先来分析下:
1、透明度
我们尝试把一个元素分拆,关于水滴,透明度是其中一个重要属性,而透明度则要考虑通透性,这里我们采用渐变的效果做整体光源。


2、做好定型
虽然说水珠的形态有很多,但是圆润是其主要的特征,这时候我们使用钢笔画出水滴形状。
3、光的折射好重要
这是使用图层样式塑造折射效果,下图是详解:
4、做好光影问题
1)光影问题是营造立体感的关键因素,这里我们要注意到阴影跟水珠的接触位置会有照亮的感觉。

2)阴影把水珠复制一层,惊醒填充黑色后放置到离光源相背的方向,具体距离需要自己去感受,然后使用模糊的画笔对阴影进行模糊,阴影离水珠越远,模糊则越厉害,跟着我们再把跟水珠接触的地方使用画笔去打亮,主要不要做得太整洁,尝试做出模拟随机的折射感觉。
3)高光根据光线的角度来设置,但这里我们要注意的是不要涉及到边缘,因为水珠的通常是角度较大的斜面,而且不会有强烈的反光。
5、做好镜面反射效果
水珠的镜面反射非常强烈,特别是在光暗程度较大的环境里,所以这里我们给水珠设计一个环境,将环境映射到水珠里去。

6、附着物折射
水珠附着在任何物体上都会对物体本身产生一种球面的折射效应,这也谁最具代表性的特征。

